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Goldenmauri es un jugador y creador de niveles en Geometry Dash.

Principios

Comenzó a jugar en la 1.9 donde desconocía totalmente el modo editor, y solo lo jugaba gracias a su popularidad en youtube. No podía completar muchos niveles, pero poco a poco fue mejorando.

Estilo de creación

2.0 y Early 2.1: Muchos píxeles y glows, pocos triggers y efectos. Estilo básico, gameplay fácil y tenía muchas inspiraciones de mejores creadores.

Late 2.1: El estilo de Tru3GoldenMaur1 es una mezcla de Core y Tech, siendo la mayoría de triggers que utiliza el color y alpha. Utiliza casi siempre el background y suelo negro y usualmente el diseño gradiente para el background. Utiliza una gran variedad de colores y el gameplay es mucho más complicado. No tenía tantas inspiraciones o intentos para llegar a featured, ya que los nuevos niveles de jugadores que llegaban allí eran repetitivos, simples, poco vistosos y con gameplay lento, repetitivo y aburrido; mientras que a GoldenMauri actualmente le gusta más los estilos de gameplay frenéticos, la sobredecoración multicolor y los niveles originales.

Niveles

2.0:

  • Clutterfunk RMX (N/A)
  • Blood Stone (N/A)
  • So Old (N/A)

Early 2.1:

  • Paint OBJ (N/A)
  • No me mates pe (N/A)
  • Relevatia Preview (N/A)
  • Dimension My Part (Hard)
  • Relevatia Preview 4 (N/A)
  • The Battle AV (N/A)
  • Fingerwave (Harder)
  • Fingeredit (Harder)
  • Funky Mind L3 (N/A)
  • Worm (N/A)
  • Blast Edit (N/A)
  • Magnum Copyable (Hard)
  • Ignite Copyable (Hard) (NIVEL MÁS POPULAR)

Niveles planeados y desechados

Early 2.1:

  • Crystal Corruption (Planeado Insane) (Desechado)
  • Relevatia (Planeado Harder) (Desechado)
  • Hjeer (Planeado Extreme Demon) (Desechado)

Late 2.1:

  • Ego Death (Planeado Medium Demon) (Desechado)
  • Luminum (Planeado Easy) (Desechado)
  • Surface (Planeado Easy Demon) (Pensado)
  • Hijacked (Planeado Insane Demon) (En construcción)
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