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PRq es un nivel creado por Mau5Kids, que no pertenece al juego original, sino a un servidor fandom llamado: "Geometry Dash Universal". Este nivel fue creado en el 2019, y la intención era poder experimentar con algunas decoraciones sencillas pero con varios toques para dar una textura sutil.

Contenido

El nivel comienza con el cubo, en donde se caracteriza por pasar en bloques de decoración simple con fondos extraños. La dificultad es algo inestable, ya que hay partes difíciles como el inicio por sus inesperados timing (véase el 1% y 21%), pero después es fácil cuando el color de los bloques cambia de azul a amarillo.

En la misma parte, se cambia al robot (como casi en el 21%) en la que pasa por pequeños bloques de 1 o 4 de longitud, que pasara por partes algo difíciles debido a los pinchos de arriba, que desafiara a los jugadores principiantes. Se sigue usando el color amarillo en los bloques, aunque en el 25% se torna un color verde.

En la rueda, en el 31%, la decoración cambia a una más sencilla pero con toques que tratan de darle una armonía con el color violeta, celeste y rojo de manera opacada. El suelo y el techo están puestos por pinchos separados en 1 bloque de color blanco opaco. El estilo de bloques se cambia a un alumbrante glow que tiende a tener 4 colores (gris, celeste, rojo y rosado, igualmente de manera opacada). Se caracteriza por contener un layout igual a la del robot, solo que adaptado a la rueda. La secuencia en si es larga, pero es fácil de leer y de pasar. Se tiende a cambiar de tamaño a mini en el 43%, pero que se mantiene la dificultad y layout.

En la nave, en el 54%, la decoración también cambia a un fondo de nubes semi-visibles que tornan de color tipo arcoiris, la dificultad es mucho mayor debido a bloques que recuerdan a un "Straight Fly", pero obviamente sin serlo, aunque la dificultad se acerca a ello. El layout en si es extraño, ya que abarca de unos bordes que varían en un patrón de una no tener nada, pero en una si en movimiento. Tiene algunos cambios de gravedad que aumentan la dificultad. Pero en el 60%, la jugabilidad y la decoración cambia, a de color azul el fondo decorado y el color de las ruedas. También, se cambia de bloques a ruedas, que recuerdan a algunos niveles de Dorabae. Y en el 67%, cambia de color del fondo y algunos detalles a color gris, el layout de la jugabilidad se cambia de ruedas a pinchos gigantes, aunque la manera de jugar es similar al anterior. En donde, aumenta mas la dificultad del nivel por partes algo difíciles de pasar si no es precavido.

En el 76%, vuelve el cubo, pero esta vez en modo doble. La decoración y el layout cambia drasticamente, a una jugabilidad que, ademas de adaptarse del modo dual, aumenta la dificultad por mantener mas acción de pasar obstáculos un tanto duros. La decoración vuelve a ser tipo arcoiris, pero que también se suma a los bloques, pero de manera independiente, en la que cada bloque tiene un color distinto de arriba y abajo. En el 82%, vuelve a hacer mini en las dos partes, pero que mantiene la dificultad de esta parte.

En el 88%, como ultima parte del nivel, termina con un cubo (en modo normal), con una dificultad sencilla y fácil de leer. La decoración en si varia, en donde el suelo cambia de color, al igual que el fondo y bloques al ritmo de la canción.

Monedas

A pesar de estar creado en la actualización 2.1, no tiene monedas de usuarios.

Curiosidades

  • Este fue la vuelta por parte del creador a la vuelta de crear niveles, luego de un par de años sin crear un nivel real.
  • Hasta el momento, el creador lo considera su mejor nivel, debido que pudo encontrar la decoración que el quería lograr luego de mediocres niveles anteriores.
  • Este es el único nivel del creador en no estar en el juego original, puesto que se encuentra en un server de GD llamado: "Universal".
  • Al creador le costo encontrar una canción que encajara con el ambiente raro del nivel.
  • Este nivel fue hecho por partes que lo subía para ver el progreso que avanza el nivel, como 5 previews, que hoy en día se encuentran eliminados.
  • Es el único nivel del creador en poseer estrellas, aunque no es del juego original.
  • Lo considera experimental, ya que tenia la intención de crear una decoración abstracta para poder buscar nuevas formas de decorar (aunque eso es lo que el cree)
  • El nivel tiene dificultad Hard, a pesar de que la dificultad es demasiada alta para hacer medianamente fácil.
  • El diseño de las orbes están inspiradas en un capitulo de Pantera Rosa llamado: "Ponche Rosa", en donde aparece un personaje verde que tiene casi el mismo aspecto.
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